新年快樂

去年的台灣發生不少事情,而我也把這邊荒置了好一段時間,是該來除點草了。

去年的一整年,不管你我過得好不好、如不如意,在嶄新的一年就讓他隨著時間一起流逝,沒必要為了過往的難過事而影響了新一年的未來願景。

而 Single.9 的未來,或說,我與目前一同開發與研究的團隊正在企圖做一個全新的網路服務來為這個社會貢獻,讓我們的生活能個變得更為輕鬆與愜意。

啊啊,生不出文字來了,我想就說到這裡,未來,我還是會慢慢的把我一些研究的專題經驗放上來,還請各位多多指教了。

最後,祝各位在新的一年能有更多的成績。

新年快樂。

MarkDown 用標記來寫一篇文章吧!

MarkDown 用標記來寫一篇文章吧!

Markdown這東西其實聽聞已久,前幾日因為專案上的需要寫一些文件來表達專案中的一些內容,又嫌Word太龐大、需要太多的動作去完成排版、撰寫,耗費的精神實在是太多太多了,所以就想起來了這個玩意。

寫文章,我們常常需要做到像是,標示標題、清單、區塊…等等功能,以往這些動作可能需要你加入大量的標籤(tag)語法或者是在Word中點點選選才有辦法達成,而Markdown不用,它利用獨特的標記(Mark)語法,來達到以上那些功能,你不再需要輸入<strong></strong>這樣的語法來加粗字體,也不用<em></em>來做到斜體,更不需要用<H1></H1><H2></H2>等等的語法來作標題的分類,這些通通都只用簡單的標記就能達到。

當然,標記是標記,你還要一些軟體來輔助你將用Markdown語言所撰寫而成的文件輸出成為HTML,然後更進一步的轉成PDF,如果你想要,它還可以轉成Word用的檔案!

閱讀全文〈MarkDown 用標記來寫一篇文章吧!〉

Fingers Party 推出新版本,體驗更多樂趣!

還記得 Fingers Party 嗎?喔,不記得沒關係,這邊有連結,上面有影片,請客官們先享用一下,哈!最近,這款運行在平板電腦上面的遊戲,推出了全新的版本,有別於之前的版本,這次的更新放寬了更多的限制,真是佛心來著!

Fingers Party

▲大贈送!每次開啟遊戲時都可以玩原本被鎖住的付費模式喔!

在新的版本中除了每次開起遊戲時都可以執行被鎖住的模式之外,開發團隊也採納了玩家們的建議。像是選擇模式,選錯時本來無法回到主選單,在經過玩家的反應之後,Fingers Party的遊戲開發團隊就在新的版本中就馬上加入了這個功能,讓遊戲的體驗更加的友善。

Fingers Party回到主選單

▲左上角多了回到上一頁的按鈕!

Fingers Party主選單

▲主選單也有小變化,朋友們有發現嗎? 那個LOGO會動耶!

Fingers Party聯絡資訊

▲想知道官方最新消息的話,可以發漏他們的FB粉絲頁以及Twitter~

農曆年節快到了,是否覺得每年返鄉過年的餘興節目有點一成不變呢?試試這款遊戲,回去跟親朋好友一起同樂吧!別讓iPad只是冷冰冰的單人遊戲機,今年就讓iPad成為開啟歡笑之門的鑰匙吧 🙂

對了對了,根據可靠消息來源,Fingers Party有計畫推出iPhone版本,雖然獨夜我沒有iPhone(我只有Android Phone),但也很期待這樣的遊戲在iPhone上會怎樣呈現呢?想想一堆手指擠在iPhone螢幕上的畫面,感覺應該是非常有趣 XD

遊戲名稱Fingers Party

遊戲語言:英文

付費方式:免費 / 關卡付費

開發團隊:Nomads

官方網站http://fingers-party.blogspot.tw/

官方粉絲頁https://www.facebook.com/nomads.games

支援平台:iPad 2 / 3

下載連結http://itunes.apple.com/tw/app/fingers-party/id574249499

Fingers Party 主打多人一起低頭歡樂的遊戲!

Fingers Party

▲ 準備好開戰了嗎?

今天獨夜我呢,不介紹又硬又冷又無聊的嵌入式系統之類的鬼東西,要來介紹的是一款能夠讓你手上的平板電腦不再只是個拿來看影片、逛網站或看FaceBook等等的App。不只這樣,它還可以增進你跟你的家人跟朋友之間的互動關係,讓你們在一起的時光增進更多的親情與友情。 是什麼樣的App這麼神奇呢? 它就是Fingers Party!

開發團隊簡介

Fingers Party是一款由Nomads所研製的遊戲App,而在正式介紹這款遊戲之前,我想先來帶大家認識認識這個來自台灣高雄的遊戲開發團隊

Fingers Party

▲ Coffee Startup

Nomads團隊成立於2011年10月。

一開始只有兩位成員,沒有一個正式的團隊模樣,沒有充裕的資金,沒有成功的案例…但創辦人炎羅已下定決心,他說:「我決定要做遊戲和創業,而我的理由,只是因為我知道我辦得到。建立一個開發出偉大作品的團隊,才是我努力的方向。」 因此,他自掏腰包買設備、買軟體,研究遊戲引擎,以及指導他當時的另一位夥伴Thunder寫程式。後來,他找到了一些朋友投資,還找到了一些新的夥伴一同開發遊戲。只不過,這些夥伴們來來去去地,不是非常的固定。

他們最開始的團隊夥伴是一群白天在遊戲公司上班的朋友,利用下班業餘的時間一起開發,但因為一些因素,這並沒有維持很久,也失敗了兩個專案。之後也嘗試過以學生團隊來開發遊戲,但也沒有很穩定,幾個案子最終還是沒有成功。

直到今年五月,創辦人炎羅與仍未放棄的學生重組了一個新團隊,在近乎所有人都沒有參與過實際且完整的遊戲開發經驗下,歷經五個多月,終於誕生出第一個作品,且成功的通過審核並順利的上架。 這個作品,就是獨夜我今天所要介紹的遊戲 – Fingers Party

Fingers Party是一款多人對戰的遊戲,但不是透過網路或藍芽連線的那種對戰方式,而是…嗯,你聽過桌遊嗎?是的,這款遊戲的概念就像桌遊那樣,只不過這次你拿的不是紙牌,不是旗子或人偶,而是一台平板電腦。

遊戲簡介 這遊戲有好幾種模式,最基本的模式是雙人對戰模式。

Fingers Party

▲ 下好離手!

Fingers Party

▲ 快來跟朋友比比看,誰的手指動得比較快吧!

這樣點顏色,玩久了也會無聊對吧?尤其是一直被贏的時候…這時候來試試看進階雙人模式或許是個好選擇,來比比看誰的反應速度快。(此模式需要成為VIP才能享有喔!)

Fingers Party

▲ 啊…那灰色線條怎麼沒反應!?

以為這樣就沒了嗎?不!還有多人模式!

Fingers Party

▲ 準備…

Fingers Party

▲ 開戰啦!

其實,遊戲模式不只這些,剩下的模式留給各位讀者去享受吧 XD 接下來讓我們一起透過Nomads官方所發布的遊戲影片,享受一下歡樂的氣氛~

嘿,看完影片以及介紹文之後,是不是也想跟你的親朋好友一起體驗呢?別猶豫!拿出你手上的iPad,然後點下那個網址,快快下載回去吧!

遊戲名稱Fingers Party

遊戲語言:英文

付費方式:免費 / 關卡付費

開發團隊:Nomads

官方網站http://fingers-party.blogspot.tw/

官方粉絲頁https://www.facebook.com/nomads.games

支援平台:iPad 2 / 3

下載連結http://itunes.apple.com/tw/app/fingers-party/id574249499

見證歷史,好奇號今日登陸火星!

好久沒發文章了,最近在研究 Launchpad 以及 nRF24L01 的控制,等有心得之後我在特別發幾篇吧 🙂

那麼,在漫長的8個月旅行後,好奇號預計要在台北時間 8/6 13:31 登陸火星(你現在才發!?),雖然這不是第一次了,但還是很令人振奮。

工程師正在用模型解釋好奇號如何登陸火星。

我猜這是登陸的監控畫面,感覺好像電動玩具…XD

電腦計算與模擬登陸狀況。

控制中心監控中。 希望能夠成功啊!!

P.S. 我邊打這篇文章邊看轉播,發表前的狀況是,登陸器成功分離。

— 更新 —

好奇號在預計的時間點上成功登陸,這是人類歷史新的一頁。

進入大氣層成功,火箭分離成功的時候。(謎:正妹科學家,電影果然不是假的。)

等待資料回傳。

第一張火星影像縮圖成功回傳! 這時候的科學家和工程師們已經陷入瘋狂狀態了 XD

來自好奇號在火星上面的清晰影像,可以看到砂礫呢!! “這真是不敢相信,真是太驚人了!!” “是火星上的土壤!” “感謝大家!!” 在登陸後不斷聽到這些詞語,整個很開心啊! 連我也開心了,恭喜人類在宇宙中建立了一個新的里程碑。在登陸之前,科學家也有提到火星是未來人類最有希望的第二個居住星球,而這次的計畫也是為了這些目的而來,並且為了幾年之後太空人登上火星做準備。

越來越像科幻小說了,不知道在有生之年是否能看到真正的愛因斯坦-羅森橋呢?

Leap Motion 將引爆人機互動新革命!

相信有在關注新穎科技產品的朋友們在不久前都有注意到這則消息了吧? 來自一天前 Engadget 的消息,瞬間在全世界引發熱烈討論,連媒體也開始報導這項全新的科技產品,LEAP Motion。

Say goodbye to your mouse and keyboard.

沒錯,在 LEAP Motion 官方網站的 About 頁面第一句就是這句話,「向你的鍵盤與滑鼠說再見」,從這裡可以看得出來 LEAP Motion 不是在說笑,是認真的、瘋狂的想要改變這個世界!且從官方發布的影片來看,實在是超級誘人的啊!

相信有在關注新穎科技產品的朋友們在不久前都有注意到這則消息了吧? 來自一天前 Engadget 的消息,瞬間在全世界引發熱烈討論,連媒體也開始報導這項全新的科技產品,LEAP Motion

Say goodbye to your mouse and keyboard.

沒錯,在 LEAP Motion 官方網站的 About 頁面第一句就是這句話,「向你的鍵盤與滑鼠說再見」,從這裡可以看得出來 LEAP Motion 不是在說笑,是認真的、瘋狂的想要改變這個世界!且從官方發布的影片來看,實在是超級誘人的啊!

LEAP 官方介紹影片

接下來我非常簡略的介紹一下這個裝置,大部份內容翻自官方 About 頁面,然後再加上我的一些潤飾,所以可能有些地方跟原文不大相同,還是推薦前往閱讀原文會比較好。

什麼是 LEAP Motion?

Leap Motion 是一個大約跟隨身碟差不多大小的裝置,他將帶來除了鍵盤與滑鼠之外的另一種全新的使用電腦的方式。它將比滑鼠還要準確、比鍵盤還要可靠,而且,還比觸控螢幕來的靈敏得多。這裝置讓你可以透過你的手與手指在三維的空間裡操控你的電腦,完全不需要額外的感測器,只需要這個裝置即可。

使用方式也很簡單,只要把這小小的裝置用USB接上你的電腦,然後,就準備開始體驗從未體驗過的操作方式吧!

Leap 可以做什麼?

可以用更為自然的方式操作你的電腦、玩電腦遊戲、使用軟體…等等你想得到本來是滑鼠或鍵盤控制的事情。

我們正在改變世界

這直接看原文吧 XD

Two or three hundred thousands lines of code later, we’ve figured out how to use the Leap to create an interaction space around your computer, in 3D.  Able to distinguish thumbs from fingers, and even handheld items like pencils.  This allows users to interact like never before, using only natural movements.

And we went a step further. You will be able to create custom gestures that fit how you want to use your computer. You can even network more than one Leap device, to create even larger interaction areas.

We’ve been able to link Leap to dozens of applications and operating systems.

But this is just the beginning.  As our development community builds, who knows what the future holds?

支援多個作業系統

雖然官方介紹影片用的是 Mac ,不過在 FAQ 中,官方有寫到,他們也支援 Windows !這樣 Windows 使用者是不是放心一些了呢?

支援的系統:Windows 7/8、MAC OS X。

至於 Linux ,則是還在討論階段。

有開發者套件嗎?

我想這是所有開發者最想知道的事情吧?

How can I get a free developer kit?

We’re distributing thousands of kits to qualified developers, because, well, we want to see what kinds of incredible things you can all do with our technology. So wow us. Actually, register to get the SDK and a free Leap device first, and then wow us.

根據官方的FAQ,官方是有提供開發套件的,雖然我這邊貼的是關於免費開發套件的問題,而不是SDK,但我覺得是差不多的意思吧 XD

順便解釋一下免費開發套件好了,Leap官方會提供免費的開發套件給開發者,不過他們會審核資格,也就是說,你要提出一個可以「wow」他們的構想(編按:我看了那句 wow us 好久才悟出道理 XD),然後就有機會拿到一套免費的開發套件!

什麼? 只要US$70?

是的,只要美金 70 元就可以獲得這個裝置,而且接受國外訂單,所以再加上國際運費為 82.98 元,折合台幣約 2570 元,感覺頗便宜的。

其實這樣看下來,在還沒有真正的實體測試之前,是頗神奇的一項產品,對比 Microsoft 的 Kinect ,這 Leap 根本是大勝啊!! 能做到比 Kinect 還要細緻的動作,並且還比 Kinect 更小、也更為美觀,我相信 Leap 正式上市的那天絕對會引發一場超級革命!

要不是我沒有信用卡,不然我大概已經預購下去了 XDD

接下來,讓我們期待這個今年最 Amazing 最有話題的產品正式問世吧!

當想像開始成真。

忘記多久以前,我就一直幻想著我未來的模樣。

我不能說那個模樣是什麼樣子,因為我不願意太早接收到讚美,亦不願意變得太過於的自信,我必須要保持著低調以及踏實的態度,默默的慢慢地去完成與達到我的目標,而這同時也是我的原則之一。

忘記多久以前,我就一直幻想著我未來的模樣。

我不能說那個模樣是什麼樣子,因為我不願意太早接收到讚美,亦不願意變得太過於的自信,我必須要保持著低調以及踏實的態度,默默的慢慢地去完成與達到我的目標,而這同時也是我的原則之一。

我知道有很多人會說幹嘛要這樣隱藏,但我得要跟你說,假如我說出來,那會太早讓我獲得掌聲,因為我知道我的想法與同輩的人鮮少相同。也正因為知道,並且也曾經感受過這些,也體悟到了一些事情,所以最後當我產生新的想法時,我便開始決定我不再輕易地告訴我認識的人我在想什麼。 這種想法事實上來自於一場在 TED 的演講,影片在下面,若你有興趣可以看看。

在大學的這一年多以來,我思考了很多也吸收了不少。我不斷地在驗證與修正我的思想,我有我的一套哲學理論,也不斷地透過許多書籍文章來輔佐。偶爾我會與父親討論我的想法,這是一個愉快的經驗,至少我能夠聽到與吸收到父親在他這數十年來所體驗到的一切,然後我在自己去慢慢地驗證…而我也在這同時發現,父親說的以及長輩說的許多話語其實都是真的。  

「夢想正在開始成真。」  

是,我現在開始有了些事情在執行與運作,這也同時正在考驗以及訓練我能否成為我想像中的那個自己。當我接下那個要求並且正在實作的同時,我發現我學到了更多更多,因為這給了我動力去深入研究。

最近很有趣的開始出現了雷同的需求,甚至有住台中的網友寄信來問我說能否幫忙,但我沒辦法,因為我在高雄…這真的很可惜。

我呢,現在意外地加入一間正在創立中的公司,我是這間公司的網站設計者,也是未來一些功能的設計者之一。

我期待這間公司的未來,因為我相信創始人,也相信這間公司的未來與前景是明亮的。我沒有理由懷疑這間公司的未來,你能想像那創辦人的熱情以及成員討論時的氛圍嗎? 我知道你不能,因為你不是這裡的一員,但我是,因為我就是被他的熱情所感動的(其實是被煩的(被打))。

希望我們能成功,不,不是希望,是一定!

Photo: Shadows Stretch by zacheryjensen, on Flickr

Open 是一種趨勢。

一直有人說,這是個資訊爆炸的時代,但我認為這一個說詞已經是過去式。

現在的這個世界、這個時代已經不是用「爆炸」兩字可以輕易形容的世界與時代,因為爆炸只是一個短暫的時刻,如同宇宙誕生的大霹靂,就是那一個當下那一個時刻才會發生的事情,而之後,就是現在這個不斷膨脹的現在進行式。

是的,資訊爆炸的時間點已經是過去,現在的資訊正以無法抵擋的姿態,迅速的擴張與擴大,並且藉網際網路無遠弗屆的優勢向世界上每個角落侵略。這是一種開放、一種不同以往的知識傳遞方式。

一直有人說,這是個資訊爆炸的時代,但我認為這一個說詞已經是過去式。

現在的這個世界、這個時代已經不是用「爆炸」兩字可以輕易形容的世界與時代,因為爆炸只是一個短暫的時刻,如同宇宙誕生的大霹靂,就是那一個當下那一個時刻才會發生的事情,而之後,就是現在這個不斷膨脹的現在進行式。

閱讀全文〈Open 是一種趨勢。〉

軟體與硬體該分兩邊站嗎? (二)

抱歉,這篇文章拖了將近三天才貼出來,趁著颱風天快快把文章整理一下,對於失信這一點真的很抱歉,所以附上美女圖賠罪。雖然我知道我的網站還沒有很多人閱讀,但我仍然要對於失信這件事情說聲:「抱歉。」

還記得上一篇文章嗎?就是那一篇從我自身講起一直探討到軟體與硬體的那篇文章,不記得或沒看過都沒關係,問卷有填就好…不過很可惜的是,問卷填寫人數好少,這點讓我頗為失望的…不過沒關係,還是讓我發現有趣的事情(笑)。

好的,那麼今天這篇文章既然不探討先前的問卷,那麼我們要探討什麼呢?

「我想討論台灣,想分享我對於台灣這片我生長土地的一些看法。」

抱歉,這篇文章拖了將近三天才貼出來,趁著颱風天快快把文章整理一下,對於失信這一點真的很抱歉,所以附上美女圖賠罪。雖然我知道我的網站還沒有很多人閱讀,但我仍然要對於失信這件事情說聲:「抱歉。」

還記得上一篇文章嗎?就是那一篇從我自身講起一直探討到軟體與硬體的那篇文章,不記得或沒看過都沒關係,問卷有填就好…不過很可惜的是,問卷填寫人數好少,這點讓我頗為失望的…不過沒關係,還是讓我發現有趣的事情(笑)。

不過在文章開始前我得要先聲明,我目前並不想要開始分析那份問卷,我決定將問卷的分析日期往後延,再延半個月吧!屆時我們再來分析看看這份問卷以及說說我對於這份問卷的看法。 好的,那麼今天這篇文章既然不探討先前的問卷,那麼我們要探討什麼呢?

「我想討論台灣,想分享我對於台灣這片我生長土地的一些看法。」

在台灣,我們的電子產業多數是以硬體代工、IC製造等為主要生產以及收入來源,所以又稱電子代工業,而這個產業同時也是台灣最具影響力的核心產業。 近年來,電子代工逐漸因為對岸的開放改革、廉價勞工等因素而紛紛移往中國…好,這個不是我們今天要討論的主題。 我們今天要討論的是關於軟體與硬體這檔事。

而恰恰好的例子就在最近不久前剛發生 – Google 以125 億美元買下 Motorola 行動部門,這代表什麼?是否隱藏了什麼訊息?

Google這件事情等等我再繼續說,先來看看國內知名智慧型手機商 HTC 好了。HTC 貴為國際級國產品牌,其身價非凡,還被 Apple 給盯上而吃了官司,這證明 Apple 這個龍頭實際上是怕他的。但為何我會提起他呢? 在我第一次看到 HTC 這個品牌的手機時,我第一個印象是,不是很好看;第二個印象則是,好卡。

不太好看的原因除了機身之外,就是那個UI介面讓我看了頗是反感,一整個感覺就是雜亂,對比之下的 iOS 系統看起來則比較美觀以及簡潔,不過這部分因人而異,畢竟每人的審美觀不大相同。 再來,很卡的原因似乎是當時的處理器較慢的關係,但我認為問題不在此處。

問題在於,軟體與硬體的供應商為不同公司。是的,你沒看錯。假如你夠了解 Android 系統,那麼你一定知道這個作業系統是由 Google 這個網路巨擘所出品的開放式移動裝置作業系統,勁敵目標則是 Apple 針對 iPhone、iPad、iPod 等手持裝置的作業系統 iOS。

不過最近我到一些 3C 量販店去把玩 HTC 的手機時,除了介面我仍然不甚喜歡之外流暢度已經有了改善,這與近期各家 Android 手機廠商對硬體上的效能提升有絕對的關係。從早期數百MHz 到現在以 G 起跳的單核心處理器乃至雙核心處理器這中間的效能有絕對的提升,只是價格也提升了不少,這樣的情形似乎陷入了一種對於硬體規格上的追求,這是所謂的頂級,當然這並沒有錯,畢竟 Apple 的智慧型手機採用的核心也已經進入 G 級,下一代也將採用雙核心等級的 CPU 來提高效能,只是…

只是依目前情況來分析,為何 iPhone 與同等級的 Android 的手機相比卻能擁有高於這些同等手機的流暢度與使用者體驗呢?

答案是:「軟體與硬體的完美的結合與配合。」

iOS 是為了 i 系列的幾項產品所量身打造的作業系統,而 Android 不是。Android 是由一群軟體工程師所寫出來的,他們或許並非不懂硬體,但為了對大部分硬體做好相容,因此犧牲了許多效率,導致系統在某些為了擴展顧客範圍而開出較低規格或規格與官方需求有所落差的廠商的手機較易出現當機(我親眼看過一隻Android手機不停重開機)、延遲、App運作有困難…等等問題。

當然,這是我聽來的資訊,如果有錯還請各位糾正。 話說回來,我想這答案或許也是 Google 除了廣為猜測的專利訴訟而收購 Motorola 行動部門的另外一項動機吧?

還記得蘭奇嗎? 那位離職的前宏碁執行長。他在 5 月接受訪談的時候的內容提到:

他(蘭奇)不斷催促宏碁要走向一個行動裝置導向(mobile-focused)與全球化。宏碁需要把視野放到台灣以外,因為過去由微軟、英特爾主導的 WINTEL 時代已經大為衰退,PC廠商需要自己多做很多事情。

蘭奇說:「我那時就已經看出,如果宏碁要成為市場的主要公司,我們需要一些投資尤其是在軟體、智慧型手機與平板電腦。」

宏碁現在研發團隊約300至400位工程師的規模,將需要提高到超過1000個工程師。這些工程師將聚焦在軟、硬體的整合上。但蘭奇提到,軟硬整合能力是現在台灣所缺乏的。

「想要在台灣做這些事情是不可能的,所以我們需要走出台灣,去中國、印度或美國、歐洲,我們應該去那些可以提供我們軟體資源、軟體知識的地方」

我想他的看法是對的,也與我的看法一致相同。而我們的大廠正在故步自封,或許他們有在努力,只是我不知道而已。

而最近的 PC 大廠 HP 也宣布有意脫手佔營收 30% 的 PC 業務,決定轉而投入軟體開發…這些事情都在訴說著,軟體與硬體之間正在發生某些變化。

再來,我對於目前的技職教育感到憂心。是,我只是一位學生,沒道理這樣講、這樣批評,我可以傻傻地跟隨制度跟隨規定來讀書就好了。 但我不服,我厭惡考試、我厭惡那些為了排名而不斷跟你說「這都是為了你的未來好啊…」、「產業要的就是這種,這樣就對了!」、「你不考間好學校未來哪會有好工作?」、「現在是證照的時代,考多一點未來機會多一點。」、「這樣做妳以後才會賺大錢!」…諸如此類的人以及老師,這樣的人多嗎?在我看來很多很多…

還有,我更不服氣的是那些頭腦死硬的老師們,為何一定要用一模一樣的方法以及方式來達成一件事情呢?為何用了別種方法,但是卻被當掉?難道你們是忌妒?還是…? 啊,抱歉,我激動了。

但這是我以及我一些朋友所親身經歷的,40 元放在眼前,你信不信,我反正是信了。不,我沒有要挑起戰火,我歡迎你與我一同討論這件事情。

在我看來,軟體與硬體是無法分家的,因為這兩種東西是息息相關、環環相扣,缺一不可,缺二這個文明世界就沒有現在這個樣子,但或許會比較美一些吧? (笑)

軟體與硬體該分兩邊站嗎? (一)

我是一位還在研讀資訊工程的大學生,或許我在這裡說話的份量不及許多前輩,但我還是想敘述我的看法。我想先從我的求學經歷簡單的談談我的身分。自國中,不對,自國小開始我就深深對於物理化學等可以看見有趣成果的科目感到好奇,家中有著許多這類的書籍,我記得到了小六,我開始接觸到關於電學部分的實驗,沒碰不知道,一碰不得了…

我是一位還在研讀資訊工程的大學生,或許我在這裡說話的份量不及許多前輩,但我還是想敘述我的看法。

我想先從我的求學經歷簡單的談談我的身分。自國中,不對,自國小開始我就深深對於物理化學等可以看見有趣成果的科目感到好奇,家中有著許多這類的書籍,我記得到了小六,我開始接觸到關於電學部分的實驗,沒碰不知道,一碰不得了。就是這一碰讓我陷入對於電學以及電子學的深度著迷,一發不可收拾。 時至今日我還是對於這門學問有著深深的好奇感以及對於新奇事物的探索熱情,只是這種感覺已經與小時相去甚遠,或許是環境因素所致…

好,簡而言之我就是一名迷戀於電子學的怪異小鬼。

到了高職,我毅然決然地選了職業學校中的電子科就讀,鎖定這一科目,就連推甄項目也只填上另外一個相關科目,資訊科。不過還好,我是直接進到電子科,而這個機會也奠定了我深厚電子學的專業基礎。

之後,大學我選擇就讀的學系也只有一個,那就是資訊工程。或許你會覺得很奇怪,為何我選的不是電子工程之類的,那些學系不是才是我真正該去的嗎?

你問到重點了,這就是我接下來準備探討的內容。

我在高職最後一年,我就決定我未來一定要進資訊工程系,原因無他,只是我想要學電腦的程式語言這麼簡單而已。而當時的我已經會使用8051單晶片並且利用這個晶片去控制一些簡單的東西。

想學電腦程式語言還有另一個重點,就是我認為如果我能夠更加的對於電腦程式有所由研究,那麼我就能夠將我所學的硬體知識搭配並且融合起來,然後就能做到更多有趣的事情。而這是我未來研究的方向以及目的,不過我發現似乎沒有那麼簡單。

我不知道是哪裡的問題,但我在模糊中有稍微看見問題的影像,那似乎是目前所就讀學校的學系方向所致。

目前我這間學校的資工系朝向手機平台上的 Android 方向發展,而且嚴重偏向軟體的方面發展,至於硬體部分則開始逐漸忽略…且許多我身邊的同學對於硬體方面的知識似乎有著嚴重的不足以及問題,並表現出一種「反正以後用不到」或「好難我不會」等等的感覺。這些看在我這位有著理想的人眼中,實在是痛心不已。 前言摘要與鋪陳敘述就到此,接下來我們進入正題。

軟體與硬體該分兩邊站嗎?

如前面提到的,我是一位喜愛電子電路以及

單晶片微控制器的人,我喜歡做這些實驗,而這些實驗我同時需要兩樣知識:

  1. 硬體設計知識
  2. 軟體程式撰寫

而我同時擁有這兩種知識,雖然目前的我對於這兩樣還不到專精的程度,但我想再過不久就能達到我心中想要的樣子。同時,我不只具有硬體程式的設計能力,我還對於電腦軟體的設計有著些許的興趣,其中網頁設計為我最喜愛的一項。 好,那麼對於這個問題,我認為這兩樣是應該同時並進並且其中一項具有一定以上的基礎能力或者水準,為什麼? 當軟體與硬體分開處理,並且其中一方對另一方的了解不多時會出現許多的問題。其中我認為最大的問題在於,軟體與硬體之間的配合度不夠,導致軟體在這個硬體上面的執行效率低於原有的效率,且有可能無法最佳化以達到最高效能,因為這兩邊對彼此互不了解或者僅僅些微了解,更有可能是雙方堅持己見,這樣的情形下如何讓硬體發揮該有的能力呢?

以我目前學習單晶片的過程來看,假設我今天只是一位只會寫軟體的人,雖然我用 C 語言或者是 Basic 語言也能夠控制單晶片的動作,利用電腦也能夠與單晶片通訊,但如果不了解晶片內部的運作以及一些動作原理,那麼產生出來的程式大小很容易會超過晶片內程式記憶體的大小,且效率以及速度上也會大受影響,還有,某些特殊晶片的控制將會難以掌握。

或許你可以說,我又不寫硬體控制的程式,何必了解這些? 也許你也可以說,直接改範例程式或人家寫好的程式也能運作,為何非得要知道內部原理呢?

的確,身為一位開發人員就要能夠充分利用資源並且加速開發的腳步好讓研發時間盡可能地降低,就算犧牲一些品質也在所不惜。這樣沒什麼不對也沒什麼不好,畢竟現在技術越來越好,速度也越來越快,這個跑起來太慢換一顆晶片就是了,反正東西做得好、外觀佳消費者還是會買帳。

但,真的是這樣嗎? 我也不清楚,雖然心中有個答案,但或許你能協助我將底下這份問卷完成,然後我們來一起分析一起看看大多數消費者喜歡的是怎麼樣的裝置。或許會有數據不足的疑慮,畢竟我這只是個小小的網站,那麼可以的話,請幫我盡可能的傳出去,數據越多,我們能得到的準確度越高,對吧?

問卷,請點這個連結進入填寫 =D