Arduino 所採用的是一個稱作 Wiring 的架構所設計的程式設計流程,他拿掉 main() 這個制式的主程式進入點,改由 setup() 以及 loop() 來取代。
據說這樣可以更容易理解整個程式的運作,並且提高可閱讀性。現在就讓我們一起來看看這是什麼樣的架構吧~
一般來說,傳統的程式語言在撰寫時都會以 main() 來作為程式的進入點,並把主要執行的程式碼都置於這。
來看看如果我們把 Arduino 的語法改寫成一般程式語言撰寫時的樣子:
#include "Arduino.h"
// 輸出腳位設定
int led = 13;
int main() 
{
    pinMode(led, OUTPUT);
    while(1) 
    {
        digitalWrite(led, HIGH);   // HIGH = 1
        delay(1000);               // 1000 ms
        digitalWrite(led, LOW);    // LOW = 0
        delay(1000);               // 1000 ms
    }
}
若進一步實作成 Wiring-style 就會變這樣:
#include "Arduino.h"
int led = 13;
void setup() 
{
    pinMode(led, OUTPUT);
}
void loop() 
{
    digitalWrite(led, HIGH);   // HIGH = 1
    delay(1000);               // 1000 ms
    digitalWrite(led, LOW);    // LOW = 0
    delay(1000);               // 1000 ms
}
int main() {
    setup();
    while(1) {
        loop();
    }
}
而 Arduino 中(或稱 Wiring-style),他隱藏掉 main(),所以在 Arduino 的程式中你只會看到 setup() 與 loop()。因此你看到的 Arduino 程式碼看起來會變成這樣:
int led = 13;
void setup() 
{
  pinMode(led, OUTPUT);
}
void loop() 
{
    digitalWrite(led, HIGH);   // HIGH = 1
    delay(1000);               // 1000 ms
    digitalWrite(led, LOW);    // LOW = 0
    delay(1000);               // 1000 ms
}
從上面的範例中,我們可以看出 Wiring-style 的架構真的可以讓程式更容易閱讀。只要記得,接通電源後只執行一次的程式指令(如腳位設定等初始設定)就放在 setup(),而要不斷執行的程式指令則放在 loop() 中,這樣就不用在 main() 複雜凌亂的程式碼中翻找要修改的程式碼了!真是太美好啦!(才怪)
下一篇 Arduino Basic 將從 Hello, World 開始講起,雖然這系列文章有相當多人寫過,但對於我來說算是一些心得與紀錄。未來還會有幾篇較為進階的使用方式,還請各位讀者於每星期四緊密注意我們的粉絲專頁囉~